ایسٹر کے انڈے کے ساتھ کچھ کام کرنے کے علاوہ ان چیزوں کو شکار کرنے کے علاوہ
اگر آپ ایسٹر پر ارد گرد بچوں کے گروہ کے لئے کافی خوش قسمت ہیں، تو ایسٹر کے لئے ان مذاق انڈے کے کھیل کی کوشش کریں. اگر آپ بچوں پر قابو پاتے ہیں، تو آپ پڑوسی بچوں میں سے کسی میں شامل ہونے کے لئے پوچھ سکتے ہیں، کیونکہ یہ کھیل ایک دھماکے کا یقین ہے. شروع کرنے سے قبل کچھ ضروری کھیلوں کا انتخاب کریں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ضروری اشیاء کے ساتھ شروع ہونے سے قبل تیار ہیں.
01 کے 10
انڈے ہنٹس، تغیرات کے ساتھ
چلو بنیادی طور پر راستے سے باہر آتے ہیں. انڈے کو چھپائیں. یا پھر چھوٹے بچوں کو سر شروع کرنا یا بوڑھے اور چھوٹے بچوں کے لئے علیحدہ ہنسی دو. متبادل طور پر، ہر چھوٹا سا بچہ ایک بالغ کے ساتھ جوڑتا ہے جو پہلے سے ہی علم ہے جہاں انڈے پوشیدہ ہیں. دوسری صورت میں، چھوٹا بچہ جانے سے قبل اسکول کے عمر کے بچوں کو انڈے کو صاف کرنا پڑے گا.
کھیل کے میدان کی سطح کا ایک اور طریقہ مختلف رنگوں میں پلاسٹک کے انڈے خریدنا ہے، اور ہر بچے کو ایک رنگ تفویض کرنا ہے. فاتح وہ شخص ہوسکتا ہے جو پہلے اپنے تمام انڈے کو ڈھونڈتا ہے. ایک دوسرے روایتی تناؤ کو سنہری انڈے رکھنے کے لئے پیسہ یا تحائف سرٹیفکیٹ کے طور پر خصوصی انعامات ہیں.
جیسا کہ بچوں پرانے ہوتے ہیں، وہ انڈے سے چھپنے کے ساتھ ساتھ ان کو ڈھونڈتے ہیں. اگر آپ کے پاس کچھ بچے ہیں تو، ان کو ٹیموں میں تقسیم کریں اور ان کو انڈے کے پہلوؤں میں تبدیل کر دیں. یہ ایک محدود تعداد میں انڈے کے ساتھ کرو، تاکہ وہ جلدی پایا جاسکتے ہیں اور پہاڑیوں کو شکاری بن سکتا ہے.
02 کے 10
چمچ ریلے ریس میں انڈے
یہ بچوں کے ساتھ حصہ لینے کے لئے بڑے پیمانے پر کھیل کے لئے بہت اچھا کھیل ہے. کھلاڑیوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کیا گیا ہے. ہر ٹیم کو دو گروپوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، پوائنٹ اے میں پوائنٹ اے، ایک میں تقسیم کیا جاتا ہے. پہلا کھلاڑی پوائنٹ اے پوائنٹ سے لے جانے کے لئے ایک چمچ میں ایک انڈے دیا جاتا ہے. اس وقت انڈے اور چمچ اگلا مسابقتی، جو اگلے مسابقتی کو ای پوائنٹ پر واپس لے لیتا ہے.
ایک گرا دیا انڈے کا مطلب ہے کہ انڈے لے جانے والے شخص کو واپس جانا چاہیے جہاں وہ شروع ہو چکا ہے. جب تک آپ دو درجن انڈے کی قربانی کرنے کے لئے تیار نہیں ہوتے ہیں وہ سختی سے انڈے کا استعمال کریں. اگر خام انڈے کا استعمال کرتے ہوئے، وہ شخص جو انڈے کو چھوڑتا ہے وہ ابتدائی نقطہ پر واپس جانا پڑتا ہے اور ایک اور انڈے حاصل کرنا پڑتا ہے. ریلے کی جیت مکمل کرنے کی پہلی ٹیم.
03 کے 10
انڈے کا رول
شاید آپ وائٹ ہاؤس میں سالانہ ہڈی رول پر نہیں رہ سکتے، لیکن آپ اپنے گھر میں ایسٹر کی روایت شروع کر سکتے ہیں. ہر بچہ کو سختی سے ایسٹر انڈے دیا جاتا ہے. اعتراض یہ ختم لائن سے شروع لائن سے حاصل کرنا ہے. انڈے کو رول کرنے کے کئی طریقے ہیں. وائٹ ہاؤس ورژن بچوں کو چمچ کے ساتھ دھکا دیتا ہے. ایک متبادل یہ ہے کہ شیلوں کے بغیر پاؤں کے ساتھ انڈے کو دھکا دے. متبادل طور پر، بچوں کو ان کے ہاتھ اور گھٹنوں پر حاصل کرنے کے لئے ہدایت کی جاسکتی ہے اور اپنے انڈے کو اپنے ناک کے ساتھ دھکا دے گا.
موسم اچھا ہے، اگر انڈے رول باہر ہوسکتا ہے، یا موسم اندر اندر کام نہیں کرتا تو. اگر آپ کے بہت سے شرکاء ہیں تو انڈے رول ریلے ریس میں تبدیل کریں.
04 کے 10
ولف اور انڈے
ایک کھلاڑی بھیڑیا ہے اور دیگر ایسٹر انڈے ہیں. کھیل شروع ہونے سے پہلے، انڈے کا فیصلہ ہوتا ہے کہ وہ کیا رنگ جا رہے ہیں. عام طور پر، بڑے عمر کے بچوں کو طویل ناموں کے ساتھ رنگوں کا انتخاب کرتے ہیں (chartreuse، میگنٹا) اور چھوٹے بچوں کے لئے آسان رنگ چھوڑ دیں. انڈے پھر بھیڑیوں کا سامنا کرتے ہیں جو رنگ کا اندازہ لگاتے ہیں.
اگر بھیڑھی کسی کھلاڑی کے رنگ کا اندازہ لگاتا ہے، تو اس کھلاڑی کو ایک قدم آگے بڑھنا ضروری ہے، رنگ کو چیلنج کریں، اور پھر دوسرے کھلاڑیوں کو واپس چلنے سے قبل پہلے سے مقرر شدہ راستہ چلائیں، جسے "ٹوکری" کہا جاتا ہے. اگر انڈے اسے ٹوکری میں واپس بناتا ہے، تو وہ ایک نیا رنگ منتخب کرتا ہے اور چلتا ہے. اگر وہ ٹوکری میں واپس آنے سے پہلے بھیڑھی انڈے کو ٹیگ کرتا ہے، تو وہ کھلاڑی بھیڑیوں بن جاتا ہے. ایک روایتی بیرونی کھیل پر یہ تنازعات ایسٹر پر نہ صرف سال راؤنڈ کھیلا جا سکتا ہے.
05 سے 10
انڈے ٹاس
یہ کھیل خام انڈے کے ساتھ ادا کیا جاتا ہے، لہذا اگر بچے اپنے اچھے کپڑے پر ہوں تو آپ ان کی حفاظت کے لئے ان پر پلاسٹک کو کچلنے والے بیگ ڈالنا چاہتے ہیں. آپ ابلی ہوئی انڈے کے ساتھ کھیل سکتے ہیں، لیکن انڈے کے توڑنے کا لطف اندوز ہوتا ہے. ہر مسٹر پارٹنر ہے. ایک بوڑھے بچے کے ساتھ ایک نوجوان بچے کو جوڑنا اچھا ہے.
شراکت داروں کو پانچ فٹ کے علاوہ، اور ایک پارٹنر سے خام تیل کو اگلے حصے میں پھینک دیا جاتا ہے. جو لوگ ان کے بغیر انڈے کو پکڑنے والے کو کھیل میں جاری رکھیں گے؛ دیگر باہر ہیں. ہر کامیاب پکڑنے کے بعد، کھلاڑیوں کو ایک قدم پیچھے ہونا چاہئے تاکہ ٹاس طویل اور طویل ہو. آخری ٹیم کسی ناپاک انڈے سے بچ گئی ہے. یہ کھیل خاندان خاندان کے لئے بھی بہت اچھا ہے.
10 کے 06
خزانے کی تلاش
یہ سرگرمی کسی دوسرے ایسٹر شکار سے علیحدہ علیحدہ ہونا چاہئے اور وقت سے آگے تیار ہونا ضروری ہے. شکار کے الزام میں اشارے کی ایک سلسلہ پیدا ہوتی ہے جو حتمی انعام پایا جاتا ہے جب تک بچوں کو ایک سائٹ سے کسی دوسرے سے دوسرے کی قیادت نہیں کرے گی. یہ نشان پلاسٹک ایسٹر انڈے کے اندر اندر رکھا جاتا ہے، اور بچوں کو تفریح شروع کرنے کے لئے سب سے پہلے ایک کو دیا جاتا ہے.
شاعری میں سنجیدگی لکھیں یا سنجیدگی سے تھوڑا سا مشکل بنانا. مثال کے طور پر، بڑے عمر کے بچوں کے لئے، ایک دادا گھڑی میں چھپا ہوا ایک انڈے کی طرف اشارہ کر سکتا ہے، "میں ایک نانی ہوں جو آپ کو '' چھٹکارا حاصل کر سکتا ہے. '' چھوٹے بچوں کے لئے، آپ یہ کہہ سکتے ہیں، "میں گھڑی ہوں، وسیع سے زیادہ لمبا. اندر کی تلاش کرکے، اگلے آواز تلاش کریں." ایک سنہری انڈے یا فانسسی انڈے کے اندر حتمی انعام رکھو. کھلونے یا کینڈی کا ایک چھوٹا سا کیش "خزانہ" تشکیل دے سکتا ہے.
اگر آپ کو مقامات اور اشاروں کو چھپانے کے لئے مزید خیالات کی ضرورت ہوتی ہے تو، انفرادی خزانہ کی تلاش کے لئے انفرادی خزانہ کی تلاش کے لئے سراغ لگانا اور سراغ لگانا.
07 سے 10
انڈے چوری
یہ کھیل دو ٹیموں اور ریفری کی ضرورت ہے. گاؤن اپ بچوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں. ٹیم کے اراکین کو شمار کیا جاتا ہے، تاکہ ہر ٹیم میں ایک نمبر، نمبر دو، وغیرہ ہوں. ٹیم ایک دوسرے کے خلاف اپنائیں، اور ایک پلاسٹک ایسٹر انڈے وچ میں رکھے جائیں. ریفری نے ایک نمبر کا مطالبہ کیا، اور اس نمبر کے ساتھ دو کھلاڑی میدان کے وسط میں آتے ہیں.
اعتراض یہ ہے کہ انڈے کو اٹھایا جا سکے اور دوسرے کھلاڑی کی طرف سے ٹیگ کئے بغیر اپنی لائن پر واپس آنا. اگر ایک کھلاڑی ایسا کرنے میں کامیابی حاصل کرتا ہے، تو اس کی ٹیم ایک نقطہ نظر ہوتی ہے. اگر کھلاڑی ٹیگ کیا جاتا ہے، تو دوسری ٹیم کو ایک نقطہ نظر ملتی ہے. دس پوائنٹس نے کھیل جیت لیا. ایک کھلاڑی صرف انڈے اٹھانے کے بعد ٹیگ کیا جا سکتا ہے، لہذا حکمت عملی ضروری ہے. کیا یہ انڈے جانے کے لئے بہتر ہے، یا دوسرے شخص کو اسے لینے کے لئے انتظار کرنا ہے؟
08 کے 10
گرم بویا انڈے
یہ کھیل گرم آلو کا ایک مختلف قسم ہے، جس میں موسیقی کی کرسیاں کی تبدیلی ہوتی ہے. تھوڑا سا وزن دینے کے لۓ پلاسٹک کا انڈے بھریں. ٹیپ نے بہت محفوظ طریقے سے بند کر دیا. کھلاڑیوں کو حلقہ میں بیٹھ کر یا کھڑا ہے. موسیقی جب شروع ہوتی ہے، کھلاڑی حلقے کے ارد گرد "گرم ابلا ہوا انڈے" کو گزرتے ہیں.
جب موسیقی بند ہوجاتا ہے، تو اس شخص کو انڈے سے نکالنے سے بچا گیا ہے. کھیل جاری رکھیں جب تک کہ صرف ایک شخص باقی نہ ہو، اور وہ شخص فاتح ہے.
09 کے 10
کینڈی انڈے ٹاس
ایک مثلث پیٹرن میں زمین پر تین hula hoops رکھو. اگر آپ کے چھ چھٹیاں ہیں تو، آپ انہیں ایک پرامڈ پیٹرن میں رکھ سکتے ہیں. کھلاڑیوں کو ہر ہپ کے لئے نقطہ قیمت بتائیں. سب سے زیادہ پوائنٹس کا سب سے زیادہ دور ہے. ہر شراکت دار کو ایک نامزد لائن کے پیچھے سے پھینک دو پانچ کینڈی انڈے دے دو ہر بار ایک کھلاڑی کینڈی کا ایک ٹکڑا پھینکتا ہے جسے زمین میں پھینک دیا جاتا ہے، وہ اس نقطہ قیمت کو حاصل کرتا ہے.
اگر کھلاڑیوں کو ان کے نقطہ نظروں میں سے ہر ایک کو چلانے کے لئے کافی پرانی ہے، تو کھیل کئی گولوں کے لئے جا سکتا ہے. چھوٹے کھلاڑیوں کو اپنے ٹاسس بنانے کے لئے ہچپس کے قریب کھڑے ہونے کی اجازت دی جا سکتی ہے.
10 سے 10
انڈے بولنگ
یہ کھیل بکس یا لان بالنگ کے ساتھ اسی طرح کھیلا جاتا ہے. اندر اندر یا باہر ادا کیا جا سکتا ہے. ہر کھلاڑی ایک رنگ کا ابلی ہوئی انڈے کا استعمال کرتا ہے. ایک سادہ سفید ابلی ہوئی انڈے ہدف کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے. کھلاڑیوں کو یہ دیکھنے کے لئے مقابلہ کیا جا سکتا ہے کہ اس کو بغیر چھونے کے بغیر اپنے انڈے کو قریب سے اپنے انڈے کو روکا جا سکتا ہے. عام طور پر، پانچ یا دس افراد کی ایک مخصوص تعداد جیتنے والے پہلا شخص کھیل جیت جائے گا.
متبادل طور پر، چاکلیٹ ایٹر خرگوش کا ہدف کے طور پر استعمال کریں. کھیل کا فاتح چاکلیٹ خرگوش ہو جاتا ہے.