اگر ایسٹر آپ کے بچوں کو بونس کی طرح ہاپ کے لئے کافی حوصلہ افزائی کرتا ہے تو، پھر انہیں دو! یہ ایسٹر پارٹی کے کھیل اس موسم بہار کے جشن کے ذریعہ ان کو ہاپ، کود، چھلانگ اور رقص دینے کا ایک پسندیدہ طریقہ ہے.
01 کے 20
انڈے کمانڈر
پارٹی سے پہلے، کاغذ کے چھوٹے ٹکڑے ٹکڑوں پر کئی بیوقوف حکم لکھتے ہیں، انہیں پھینک دیں اور ان کے اندر رنگ، پلاسٹک انڈے کے اندر رکھیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس کھلاڑیوں کے طور پر آپ کے بہت سے انڈے ہیں. بچوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں. فی ٹیم کے ایک بالغ جج کو تفویض کریں. پلاسٹک کے انڈے کے ساتھ ہر ٹیم کے لئے ایک ٹوکری بھریں. لفظ پر، "جاؤ!" ہر ٹیم کے پہلے کھلاڑی ٹوکری کی دوڑ ضروری ہے، ایک انڈے کا انتخاب کریں اور حکم انجام دیں. ججوں کو یہ فیصلہ کرنا چاہیے کہ اگر کمانڈ کامیابی سے مکمل ہوجائے تو، اور جب یہ ہے، تو کھلاڑی کو اگلے کھلاڑی کو پیچھے چلانے اور ٹیگ کرنے کا اشارہ کرے گا. اگر کوئی کھلاڑی دو کوششوں کے بعد ایک کمانڈ مکمل نہ کرسکے تو اسے اسے ٹوکری میں واپس رکھنا چاہیے اور لائن کی پشت پر واپس آنا ہوگا. ان سبھی انڈے کے حکموں کو مکمل کرنے کی پہلی ٹیم نے کھیل جیت لی.
کچھ انڈے کمانڈ کی تجاویز میں شامل ہیں:- ایسٹر خرگوش کی طرح ہاپ.
- اپنا خرگوش پگھل لو
- تین قسم کے ایسٹر کینڈی کا نام.
- دو انڈے جھگڑا
- ایک انڈے زمین پر گرا دیا جیسے گردوں کے گرد.
آپ کو حکموں کی چھتری بنانے کے لئے کھیلوں میں حامیوں کو بھی شامل کر سکتے ہیں. مثال کے طور پر، چند خرگوش ملبوسات کی فراہمی کرتے ہیں جو بچوں کو اپنے کاموں کو انجام دیتے وقت پہننا چاہیے.
02 سے 20
ایسٹر بنگو
خوبصورت، کلپ آرٹ کی تصاویر سے ایسٹر بنگو کارڈ بنائیں. آپ ہر پرنٹ کے لئے ترتیب مکس کریں. ایک کارڈ کٹائیں اور تصاویر کو ایسٹر ٹوکری میں رکھیں. بچوں کو جیلی بینوں کو بونگو مارکر کے طور پر استعمال کرنے دیں. ایک وقت ٹوکری سے باہر ایک تصویر کو ھیںچو اور اسے بچوں کو دکھائیں. انہیں اس جگہ سے نشان زد کرنا ہوگا. جب تک کسی کو بنو نہ ہو.
03 سے 20
باسکٹ ہیڈ ریلے ریس
بچوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں. ایک ہی جگہ پر شروع ہوتا ہے اور ختم ہوتا ہے کہ ریس کورس قائم. کورس کے ساتھ، آپ کے کھلاڑیوں کے طور پر بہت سے مقامات پر دو رنگ انڈے رکھیں. ہر ٹیم سے ایک کھلاڑی شروع / ختم لائن میں کھڑے ہو. ان کھلاڑیوں کو ایک ٹوکری دے دو اس کے بعد، ہر ٹیم سے ایک کھلاڑی ان وقفوں پر کھڑے ہو جہاں آپ نے انڈے رکھے ہیں.
جب آپ ریس کے آغاز کا اشارہ کرتے ہیں تو، شروع ہونے والے دو کھلاڑیوں کو ٹوکری کو اپنے سر اور ہاپ جیسے بنوئی کو اپنے قریبی ٹیموں میں ڈالنا چاہیے. ان کے ٹیموں نے انڈے اٹھایا اور ٹوکریوں میں رکھ دیا. ٹوکری پھر منتظر کھلاڑیوں کو ہاتھ میں لے گئے ہیں، جنہوں نے انہیں اپنے سر اور ہاپ کو بونس کی طرح اگلے سیٹ پر ڈال دیا. دوڑ انڈے کو جمع کرنے اور ٹوکریوں کے بندوں کو اگلے کھلاڑیوں کو لے کر جاری رکھے گی. پہلی ٹیم ان کے انڈے اور ٹوکریوں کے ساتھ ٹوکری کے ساتھ اپنے سر پر ختم لائن جیتنے کے لئے جمع کرنے کے لئے.04 سے 20
رنگو انڈے
ٹیگ کے اس کھیل کے لئے، "یہ" جو شخص خرگوش ہے، اور خرگوش کان پھونکنا چاہیے. سب کچھ ایک عجیب انڈے ہے. خرگوش اپنے انڈے کو ٹوکری میں جمع کرنا پڑتا ہے. ٹوکری کے طور پر خدمت کرنے کے لئے زمین پر ایک hula ہوپ رکھیں. جب خرگوش ٹیگ ایک انڈے کے کھلاڑی ہیں، تو اس کھلاڑی کو جانا اور ٹوکری میں کھڑا ہونا ضروری ہے. کھیلیں جب تک تمام انڈے جمع نہیں کیے جائیں. پھر خرگوش کرنے کے لئے ایک نیا کھلاڑی تفویض کریں.
05 سے 20
جیلی بین ریس
دو ٹوکریوں کو ہر ایک کے ساتھ جیلی پھلیاں بھریں. ایک میز پر ان کو طرف رکھیں. کھلاڑیوں کو بھی دو ٹیموں میں تقسیم کریں. ٹیمیں ایک ابتدائی نقطہ نظر کے پیچھے قائم ہیں جو جیلی بین کی میز سے کئی فٹ ہیں. ہر ٹیم کو ایک خالی ٹوکری اور چمچ دو ہر ٹیم کے لئے لائن میں سب سے پہلے کھلاڑی ٹیبل پر دوڑ اور بہت جیلی پھلیاں کھائیں کیونکہ وہ اپنے چمچوں پر کرسکتے ہیں. پھر وہ پیچھے دوڑیں گے اور ان کے جیلی بینوں کو خالی ٹوکری میں ڈالا اور چمچ کو اگلے کھلاڑی کو ہاتھ ڈالیں، جو بھی ایسا ہی کرنا ہے. کھیل اس طرح جاری ہے جب تک کہ کسی ٹیم نے ان کے جیلی پھلیاں منتقل نہیں کی ہیں. اگر رنر ریس کے دوران کوئی جیلی پھلیاں کھا دیتا ہے، تو وہ واپس جانا پڑتا ہے اور شروع کرنا ضروری ہے.
06 سے 20
وشالکای انڈے کو سجانے کے
بچوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں. ہر ٹیم کو ایک سفید ردی کی ٹوکری دے دو جس میں بازو اور ٹانگوں کو اس سے کاٹ دیا گیا ہے، ایسٹر گھاس کے بہت سے تھیلے اور رنگ کے نالوں کے کئی ٹکڑے ہیں. ٹیمیں ان کا انڈے بننے کے لئے ایک کھلاڑی منتخب کرے گی. اس پلیئر کو ردی کی ٹوکری میں ڈال دیا جائے گا. باقی ٹیم کے ارکان اپنی انڈے کو ایسٹر گھاس سے بھری ہوئی چیزوں کو دوڑاتے ہیں اور اسے رنگ کے ندیوں سے لپیٹ کر سجاتے ہیں.
07 سے 20
بلائنڈ ذائقہ ٹیسٹ
ایسٹر کھیل اس مزہ کے ساتھ ان میٹھی دانتوں کو خوش کرتے ہوئے ان کے ذائقہ کی کلیوں کو چیلنج کریں. کھیل سے پہلے، ایسٹر کینڈی کے کئی مختلف اقسام جمع. انہیں چھوٹے ٹکڑے ٹکڑے میں کاٹنا اور زیادہ چیلنج کرنے کے ساتھ ساتھ (چینی کی مقدار کی مقدار کو محدود کرنے کے لئے). بلائنڈڈ کھلاڑیوں اور انہیں کینڈی کے ہر ٹکڑے کا ذائقہ پیش کرتے ہیں. جیسا کہ وہ ذائقہ کرتے ہیں، انہیں کینڈی کے نام کی شناخت کرنے سے پوچھتے ہیں. ہر کھلاڑی کے ہر ایک اندازے کے لۓ ایک پوائنٹ ایک کھلاڑی ہے. کھلاڑی سب سے زیادہ سکور کے ساتھ ایک برابر رقم کی کوشش کرنے کے بعد فاتح ہے.
یہ کھیل صرف جیلی بینوں کے ساتھ بھی کھیلا جا سکتا ہے. پیٹو ذائقہ جیلی پھلیاں کی ایک قسم کا انتخاب کریں اور بچوں کو ہر ایک کے ذائقہ کا اندازہ لگایا جائے.08 کے 20
ایسٹر ٹوکری سکواسٹر ہنٹ
پارٹی سے پہلے، دو سیٹ اپ اشیاء جمع کرو جو آپ روایتی ایسٹر ٹوکری میں تلاش کرسکتے ہیں. یارڈ یا پارٹی کی جگہ کے ارد گرد اشیاء چھپائیں. کھلاڑیوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں اور انہیں ٹوکری سمیت ہر چیز کو تلاش کرنے کے لۓ ان اشیاء کی فہرست دیں. ٹوکری کے کنارے پر ایک اشارہ کے ساتھ ان کو شروع کریں، تاکہ وہ باقی اشیاء کو لے کر اسے استعمال کرسکیں. آپ چھپی ہوئی جگہ پر باقی اشیاء کو اضافی اشارہ بھی چھوڑ سکتے ہیں. چیلنج آپ کی ٹوکری میں تمام اشیاء کے ساتھ واپس کرنے کے لئے سب سے پہلے ٹیم ہونا ہے.
09 سے 20
مرچ کھانے کی دوڑ
جیسا کہ آپ کی حد زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کے طور پر بہت سے مارشیلبو لڑکیوں کو پھانسی کے لئے ربن کا استعمال کریں. ہر کھلاڑی کسی مرچ کے پیچھے کھڑے ہو. "جاؤ!" پر کھلاڑیوں کو ان کے ہاتھوں کو استعمال کئے بغیر پپسوں کو کھایا جانا چاہئے. مرچ جیتنے کا پہلا کھلاڑی.
10 سے 20
جیلی بین ٹاس
کچھ خالی ایسٹر ٹوکریوں کو لائن کریں. ایک کھڑے نقطۂ نشان کو نشان زد کریں جو ٹوکریوں سے چند فٹ ہیں (فاصلہ عمر کے گروپ پر منحصر ہوں گے). کیا بچوں کو قطار کے پیچھے کھڑا ہو جاتا ہے اور ٹوکری میں جیلی بینوں کو ٹاسکنے کی کوشش کرتا ہے. کھلاڑیوں کو ایک ٹوکری میں جیلی بین فی ایک پوائنٹ سکھاتا ہے.
11 سے 20
ایک ہیسٹ میں انڈے
موسم بہار کے رنگ کے کاغذ میں دو بڑے بکسیں لپیٹیں. ایسٹر گھاس کے ساتھ بھریں. بچوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں. گھاس میں فی کھلاڑی ایک رنگ انڈے دفن کرو. ٹیموں کے اوپر لائن کریں اور ان کی دوڑ کریں، ریلے سٹائل کو باکس سے ایک انڈے حاصل کرنے کے لئے. بکس اور زیادہ گھاس آپ استعمال کرتے ہیں، اس کھیل کو مزید چیلنج کیا جائے گا.
12 سے 20
بنی بنی پوکی
آپ کو ہاکی پوکی کے اس خرگوش ورژن کو گانا کرنا ہوگا بچوں کے ساتھ رقص کرنے کے لئے:
آپ اپنے خرگوش کے پاؤں ڈالتے ہیں، آپ اپنے خرگوش کے پاؤں باہر ڈالتے ہیں،
تم نے اپنا خرگوش پاؤں میں ڈال دیا اور تم سب کے بارے میں اسے ہلا. آپ خرگوش پکی کرتے ہیں اور آپ اپنے آپ کو آس پاس کرتے ہیں، یہی وہی ہے جو سب کے بارے میں ہے!
مزید حکم:- اپنے خرگوش کانوں میں رکھو.
- اپنا خرگوش پونچھ رکھو.
- اپنا خرگوش ناک رکھو.
- اپنے پورے خرگوش خود کو ہاپ.
20 سے 13
ایسٹر بونٹ
بچوں کو ایک حلقے میں بیٹھتے ہیں. موسیقی کھیلیں اور انہیں ایک ایسٹر بونٹ کے ارد گرد منتقل کریں. جیسا کہ ہر کھلاڑی بونٹ حاصل کرتا ہے، اسے اسے اس کے سر پر ڈالنا چاہیے، پھر اسے لے لو اور اگلے کھلاڑی کو منتقل کرنا چاہیے. جب موسیقی بند ہوجاتا ہے تو، بونٹ پہننے والا کھلاڑی باہر ہے. اس پلیئر کو اس تصویر کو بونٹ پہننے سے پہلے اس کے آگے چلنے کے لئے دائرے میں واپس آنے سے پہلے اس تصویر کی ضرورت ہوگی. اس کھیل کو، تخلیقی طور پر تخلیقی یا فیشن کے طور پر آپ ایس سکتے ہیں کر سکتے ہیں ایسٹر بونٹ کو سجانے سے بھی زیادہ مزہ بنائیں.
14 سے 20
موسیقی ایسٹر ٹوکری
یہ کھیل کلاسک، موسیقی کرسیاں کے تصور پر مبنی ہے، لیکن ایک ایسٹر تولیہ موڑ کے ساتھ. کرسیاں کھائی کرنے کے بجائے، ایسٹر ٹوکریوں کو اپنائیں، اس بات کا یقین کر لیں کہ کھلاڑیوں کے مقابلے میں آپ کے پاس کم ہے. "بنی بنی" کھیلیں اور باسکیوں کے ارد گرد بچوں کو موسیقی کے طور پر ہاپ کریں. جب موسیقی بند ہوجاتی ہے تو ہر بچے کو ایک ٹوکری اٹھایا جانا چاہئے. کھلاڑی ٹوکری کے بغیر چھوڑ دیا ہے، ایک اور ٹوکری ہٹا دیا جاتا ہے اور اس طرح جاری ہے جب تک کہ صرف ایک کھلاڑی رہتا ہے.
15 سے 15
ایسٹر درخت کو سجانے کے
اپنے ایسٹر کے درخت کو بنانے کے لئے، آپ آرائشی برتن میں جھاگ کا ایک بلاک (کرافٹ اسٹورز کے پھولوں کے حصے میں پایا جاتا ہے) اور اس کے بعد جھاگ میں ایک چھوٹا درخت کی شاخ "پودے" رکھ سکتے ہیں. مصنوعی ایسٹر گھاس کے ساتھ جھاگ کی بنیاد کا احاطہ کریں. کیا بچوں کو کارڈ اسٹاک کاغذ کو سجانے کے لۓ جو انڈے کی شکل میں کٹ گئی ہے. وہ سجاوٹ اشیاء جیسے کرایون، رنگ مارکر، ربر اسٹیمپ، اسٹیکرز، اور چمک استعمال کرسکتے ہیں. ہر کاغذ میں انڈے میں ایک سوراخ پھانسی اور اس کے ذریعے ربن کی لمبائی کھانا کھلانا تاکہ وہ اپنے انڈے کے زیورات درخت پر پھانسی دے سکیں.
16 سے 20
ایسٹر پنٹاٹا
بچوں کی جماعتوں میں ہمیشہ ایک مارا پنٹاٹا کھیل ہے. ایک ایسٹر پنٹاٹا کو بھریں، جیسے خرگوش یا ٹوکری انعامات کے ساتھ خرگوش یا ایسٹر انڈے. ایک تفریحی خیال یہ ہے کہ پلاسٹک کے انڈے کو علاج کے ساتھ بھرنا پڑا اور پھر انڈے کے ساتھ پنٹاٹا کو بھریں. بھوک لگی بچوں اور ان کو پنٹاٹا سے دور نہ ہونے تک، جب تک وہ ٹوٹ جاتا ہے، دعوی کرنے کے لئے ان کے علاج جاری کرنے تک.
17 سے 20
بنی ہاپ-سکاچچ
روایتی مربع بکس کی جگہ پر خرگوش کے سر کا استعمال کرتے ہوئے ہپسکوٹچ بورڈ ڈرائیو. ایک راک کے بجائے، ہپسکوٹک کھیل کھیلنے کے لئے جیلی بین کا استعمال کریں.
18 سے 18
بلائنڈ بنی
کیا آپ کے پارٹی مہمانوں نے ایک میز کے ارد گرد بیٹھے ہیں. انہیں ہر ایک کاغذ اور ایک کریے دے دو. ان کی آنکھوں کو بند کرو اور اپنے ہدایات کو ڈراؤ.
- ایک حلقہ ڈراو.
- دو خرگوش کان دائرے پر ڈراو.
- حلقے میں ایک خرگوش کی ناک ڈرا.
- خرگوش کی آنکھوں کو دائرے میں ڈرا.
- ایک خرگوش کا منہ اور دانت ڈراؤ.
- ایک خرگوش کی وائسر ڈرا.
- خرگوش کے سر کے نیچے اپنا نام لکھیں.
کھلاڑی اپنی آنکھوں کو کھولتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ اگر وہ خرگوش کرنے کے قابل تھے تو اس وقت تک اندھے ہوئے تھے. کھلاڑی جس نے بہترین خرگوش جیت لیا.
19 سے 20
پلاسٹک انڈے ریس
پارٹی کے مہمانوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں. ان کو لائن کریں اور پلاسٹک ایسٹر انڈے کے ساتھ پہلی کھلاڑیوں کے بازو بھریں. ان کھلاڑیوں کو چلنے والی جگہ پر چلنے والی جگہ سے چند فٹ تک چلنے کے لئے چلنا پڑتا ہے، اس کے بعد گھومنے اور اپنی ٹیموں کو واپس آنا پڑتا ہے. اگر کوئی کھلاڑی ان کے انڈے میں سے کسی کو گراتا ہے تو، انہیں ان کو لینے کے لئے روکنا چاہیے (اس عمل میں مزید کوئی بھی نہیں چھوڑنا). ان ٹیموں کو واپس آنے پر، کھلاڑیوں کو اگلے کھلاڑیوں کو انڈے کے بازو بازو منتقل کرنا ہوگا. دوڑ جاری ہے جب تک کہ تمام کھلاڑیوں نے انڈے لے لیئے ہیں. ریلے ریس جیتنے کے لئے پہلی ٹیم.
بچوں کی بازو میں ریلے اور انڈے کی رقم کی مقدار فاصلے پر کھلاڑیوں کی عمر پر منحصر ہوگی. آپ کو بہت مشکل ہونے کے بغیر چیلنج کرنے کے لئے انہیں کافی انڈے دینا ہے.20 سے 20
ہاپ-ایک-ٹون
یہ مقابلہ دیکھیں گے کہ کون سا کھلاڑی زیادہ سے زیادہ وقت مقرر کرتا ہے. دو منٹ کے لئے ایک ٹائمر سیٹ کے ساتھ شروع کریں. والدین کی تعداد شمار ہونے سے پہلے ان کا بچہ کتنا بار ہو سکتا ہے. سب سے زیادہ ہاپ کے ساتھ تین یا چار کھلاڑی اگلے راؤنڈ پر جاتے ہیں، جہاں ٹائمر ایک منٹ کے لئے مقرر کیا جاتا ہے. اس چیلنج کے سب سے اوپر دو ہولڈرز فائنل، 30 سیکنڈ ہاپ راؤنڈ پر چلے جائیں گے، جسے ہاپ-آون کے فاتح کا تعین کرتا ہے.