آپ کے چھٹیوں پر بشۓ بچوں کو تفریح کرنے کے طریقوں کی تلاش؟ بچوں کے اس کھیل کے اس مجموعہ کو قطع نظر ایک قطع نظر کے ساتھ مرکزی خیال، موضوع کے مطابق ہر عمر کے بچوں کے لئے کچھ مزہ لینا ہے. ہو سکتا ہے روڈولف کسی بھی کرسمس کے پریشان کن کھیلوں میں ہمیشہ شامل نہیں ہوسکتا، لیکن آپ کے پریشان کن پارٹی کے بچوں کو یقین ہے کہ!
01 کے 07
Antlers پاس
گرم آلو کے روایتی کھیل کی طرح چلتے ہیں، گزرتے ہیں کہ مہمانوں کو ایک حلقہ میں جمع کیا جاتا ہے اور موسیقاروں کے ارد گرد جوڑی کے ایک جوڑے کو منتقل کرتی ہے.
جب ہر کھلاڑی کو مرغی ملتی ہے، تو اسے انہیں اپنے سر پر ڈالنا چاہیے، پھر انہیں واپس لے جائیں اور اگلے کھلاڑی کو منتقل کریں. کسی بھی کھلاڑی نے جب انسٹی ٹیوٹ پہنچے تو موسیقی بند ہوجاتا ہے. ایک کھلاڑی باقی رہتا ہے جب تک جاری رہیں.
02 کے 07
رینجر ریلے ریس
اس کھیل کو کھیلنے کے لئے، آپ کو sleighs کے طور پر کام کرنے کے لئے دو بڑے بکسوں کی ضرورت ہوگی. آپ انہیں چھٹیوں کا تحفہ لپیٹ میں یا ان کے مہمانوں کو پینٹ اور پارٹی پارٹی کی سرگرمیوں میں سے ایک کے طور پر سجانے میں بھی ان کا احاطہ کرسکتے ہیں. سوب ریزوں کو تشکیل دینے کے لئے ہر باکس میں ربن کی لمبائی منسلک کریں.
کھلاڑیوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں اور ہر ٹیم کو کمرے کے ایک حصے پر ایک لائن بنائیں. تحائف کا ایک ڈھیر اسٹیک کریں - یا خالی، لپیٹ بکس - کمرے کے دوسری طرف ایک جگہ پر منزل پر (اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ فی فی کھلاڑی ایک تحفہ). ہر ٹیم کے لئے ایک جوڑی اینٹرر کے لئے پہلا کھلاڑی دے. ان کھلاڑیوں کو مطلع کریں کہ سانتا ان کی سفر پر گزرنے کے لئے تقریبا تیار ہے، لیکن کھلونا کھلونا کی دکان میں یلف برف میں گر جاتے ہیں، لہذا یہ بازی کو لوڈ کرنے کے لئے پریشان کن ہے.
جب آپ ریس کے آغاز کا اشارہ کرتے ہیں تو، ان کے مخالفین کو قطار میں پہلا کھلاڑی کھلاڑیوں کو پیشکش کے اسٹیک پر پھینک دیتے ہیں، ایک تحفہ اندر لے جاتے ہیں اور اپنی ٹیموں کو واپس لے جاتے ہیں. جب ایک کھلاڑی لائن پر واپسی کرتا ہے، تو اسے مبتلا کرنے والے اگلے شخص کو قطار میں ڈالنا چاہیے، جو اسے ڈالنے اور بازو کی طرف سے دوسرے گفٹ سے بازیافت کرنے کے لۓ لے جانا چاہئے.
ان سبھی تحائفوں کے ساتھ اپنی بازو بھرنے کے لئے پریشان کی پہلی ٹیم دوڑ جیت لی.
03 کے 07
لال ناک جیتتا ہے
اس کھیل کے لئے، آپ کو ٹکرکٹ انعامات اور کئی چھوٹے ربڑ کی گیندوں یا یہاں تک کہ gumballs کے ایک گروپ کی ضرورت ہو گی. گیندوں کے ساتھ ایک بوری بھریں، اس بات کو یقینی بنانا کہ بیگ کے اندر صرف ایک ہی سرخ ہے. مہمانوں کو ایک حلقہ میں بیٹھا ہے اور ارد گرد بوری پاس. جیسا کہ ہر مہمان بیگ کو حاصل کرتا ہے، وہ بغیر کسی تلاش میں پہنچتا ہے اور اسے "ناک" سے نکالنا پڑتا ہے.
جب ایک کھلاڑی لال ناک کو جاتا ہے، تو وہ انعامات میں سے ایک جیتتا ہے. اس کھلاڑی پھر بیٹھا ہے، اور لال ناک واپس بیگ میں ڈال دیا جاتا ہے. جب تک کسی نے سرخ ناک کو نکالا اور انعام حاصل نہیں کیا اس وقت جاری رکھیں.
04 کے 07
غبارہ اینٹیلر
کھلاڑیوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں، اور ہر ٹیم کو منتخب کریں جو پریشان ہو جائے گا. ہر ٹیم کے ہاتھوں سے پینٹیہوج جوڑتا ہے اور باقی ٹیموں کو ایک گببارے کا بکس دینا. پانچ منٹ کے لئے ایک ٹائمر مقرر کریں اور کھلاڑیوں کو گببارے کو اڑا دیا جائے گا کہ پادری کو پھر پینٹیہوج کے ٹانگوں میں پڑھنا چاہیے.
جب ٹائمر کی بجتی ہے، تو پنکھڑیوں کے مخالفین کو اپنے سروں پر رکھنے کے لئے دونوں پریشان ہونا ضروری ہے. پہلی ٹیم جس کا ریشم نے اس کے مخالفین جیت لیا ہے. ایک اور تبدیلی یہ ہے کہ ججوں کے بہتر جوڑی کی بنیاد پر جیتنے والی ٹیم کا تعین کرنے کے لئے کچھ ججوں کے ہاتھوں.
05 کے 07
میرا پریشان کا نام
"میرا نام ہے." کے کلاسک پارٹی کے کھیل پر ایک پریشان اسپن رکھو. ٹوپی میں نو پریشان کے نام رکھیں. اگر آپ کے مقابلے میں نو سے زائد بچے ہیں تو، آپ مکس میں اضافہ کرنے کے لۓ اپنے اضافے کے کچھ اضافی ناممکن نام بنا سکتے ہیں.
کیا بچوں کو ایک دائرے میں جمع کیا جاتا ہے اور پہلا کھلاڑی ٹوپی ہاتھ رکھتا ہے. جب وہ ٹوپی سے ایک نام چنتا ہے، تو وہ اسے اس طرح سے بلند کرے گا: "ہیلو میرا نام بلٹینن ہے." اس کے بعد اس کو اس کی اپنی سزا بھی شامل کرنی چاہئے جو اس کی وضاحت کرتا ہے، . مثال کے طور پر، وہ کہہ سکتا ہے کہ "میرا نام بلٹزین ہے اور مجھے کتابیں پسند ہیں."
ٹوپی دوسرے اگلے کھلاڑی کو منظور کر لیتا ہے جو ایک نام کو منتخب کرنا اور اسی چیز کو کرنا ہوگا، اور پھر بھی وہی کہتا ہے جو پہلے کھلاڑی نے کہا تھا. ("ہیلو میرا نام پرسرسر ہے اور مجھے کتے پسند ہے اور وہ بلٹینن ہے جو کتابیں پسند کرتا ہے.")
ٹوپی دائرے کے ارد گرد گزر چکا ہے اور کھیل اس وقت جاری ہے جب تک کوئی کھلاڑی بھول جاتا ہے یا اس کے سامنے آنے والے ناموں اور جملے کا سراغ لگ جاتا ہے. جب ایک کھلاڑی آرڈر کو خراب کرتا ہے تو وہ کھیل سے باہر ہے. اس وقت تک جب تک کہ ایک ہی کھلاڑی باقی رہتا ہے، یا جب تک دائرہ کار کسی بھی غلطی کے بغیر مکمل ہوجائے.
06 کا 07
قندھار کھانے کی ہنٹ
جادو پریشانی کا کھانا بنانا ایک مذاق پارٹی کی سرگرمی ہے جو چھوٹے پیکجوں کو تخلیق کرتا ہے مہمانوں کو کرسمس کے موقع پر کھانا پکانے کے لئے اپنے لان پر چھڑکانے کے لئے گھر لے جا سکتا ہے.
جادو پریشانی کا کھانا بنانے سے پہلے، اپنے مہمانوں کو اجزاء کے لئے ایک سکینر شکار پر بھیجیں. ان کی پارٹی کی جگہ کے ارد گرد چھپائیں اور مہمانوں کو ان اجزاء کی فہرست تلاش کریں جو انہیں تلاش کرنے کی ضرورت ہے. ایک بار جب انہوں نے تمام اشیاء کو دوبارہ حاصل کیا ہے تو، وہ میز پر جمع کر سکتے ہیں تاکہ انہیں ایک بڑی کٹورا میں ملا لیں اور بیچ کو انفرادی، گھر کے حصوں میں تقسیم کرسکیں.
07 کے 07
قریبی لفظ تلاش
ہر پلیئر کو ایک پنسل اور کاغذ کا ایک ٹکڑا سب سے اوپر لکھا "ریندھی" لفظ کے ساتھ دو. تین منٹ کے لئے ایک ٹائمر مقرر کریں اور کھلاڑیوں کو چیلنج کرنے کے لۓ بہت سارے الفاظ لکھنے کے لئے چیلنج کریں جیسا کہ وہ "ریڈیرر" لفظ بناتے ہیں. جب وقت ختم ہوجاتا ہے تو، جب سب سے زیادہ الفاظ والے کھلاڑی جیتتے ہیں.