ہالووین پارٹی کے بچوں کے لئے کھیل

یہاں کچھ سادہ اور ڈراونا گیم خیالات ہیں جو آپ کو اگلے ہالووین پارٹی کے دوران قبضے رکھنے والے افراد اور دیگر افراد کو رکھنے کے لئے استعمال کر سکتے ہیں. ان میں سے اکثر کھیل کسی بھی عمر یا صلاحیت کو فٹ کرنے کے لئے نظر ثانی کی جا سکتی ہے. گروپ کی متحرک چیزوں کو جسمانی صلاحیت اور رفتار کے طور پر مختلف ہوگی. ایک محتاط آنکھ کو اس بات کا یقین کرنے کے لۓ کوئی بچہ محسوس نہیں کرتا کہ وہ کامیاب نہیں ہوسکتا. کھیلوں کی قسموں کو مختلف طور پر غور کریں تاکہ دوسروں کو اچھے اسپیلروں کے ساتھ ساتھ دوسروں کو تیز رفتار رنوں کے لئے بہت اچھا لگایا جاسکے!

باکس محسوس کرو

کھانے کی چیزیں جیسے سردی سپتیٹی ("کیڑے") یا کھلی انگور ("eyeballs") کا استعمال کرتے ہوئے ایک ڈراونا ہالووین احساس باکس بنائیں. بچوں کو ہر ایک کے اندر اندر خوفناک، "مجموعی" اشیاء کے لئے دھماکے کی احساس پڑے گی اور اندازہ لگانے کی کوشش کریں گے کہ وہ کیا ہیں. کھیل کے ساتھ ساتھ دیگر تجاویز اور چالوں کے لئے مکمل ہدایات کی جانچ پڑتال کریں.

ہالووین کلام محرک

یہ کھیل کلاسک لفظ-تخلیق کھیل ٹوگل کے ساتھ بہت عام ہے! کاغذ کی ایک بڑی شیٹ پر فرینکنسٹین کا لفظ لکھیں. اپنے گروپ کو جوڑوں میں توڑ دو، اور ہر جوڑے کو ان کے اپنے کاغذ اور پنسل دے دو. تین منٹ کے لئے ایک ٹائمر مقرر کریں، اور جوڑوں کو چیلنج کرنے کے لئے تین خطوط یا زیادہ سے زیادہ الفاظ پیدا کرنے کے لۓ وہ ممکنہ طور پر فرینکنسٹین کے خطوط سے کرسکتے ہیں. جب ٹائمر بند ہوجاتا ہے تو، ہر گروہ کو ان کے الفاظ پڑھتے ہیں. جو بھی سب سے زیادہ الفاظ پیدا ہوتا ہے جیتتا ہے! اگر کھیل ایک ہٹ ہے تو، ہالووین لفظ کے ساتھ دوبارہ کوشش کریں.

Eyeball ہنٹ

ایک بڑے باکس سپتیٹی کو کھانا پکانا، اور اسپتیٹی کو ٹھنڈا کرنے کی اجازت دیتی ہے.

سپتیٹی واپس برتن میں رکھو، اور برتن میں سنگ مرمر کی ایک بڑی تعداد میں شامل کریں. اچھی طرح ہلچل تاکہ گیندوں یا ماربل دفن کئے جائیں. مقررہ وقت میں ہر مہمان کو برتن میں کھودنے کے لئے مدعو کریں اور ممکنہ طور پر بہت سے گیندوں کو جمع کریں. پرانے کھلاڑیوں کے لئے، پکا سپتیٹی نوڈلس کے ساتھ بڑے برتن کو بھریں، اور پھر نوڈلس میں پنگ پونگ گیندیں دفن کریں.

ملاحظہ کریں کہ کون سی مقررہ وقت میں سب سے زیادہ گیندوں کو تلاش کرسکتا ہے. ایک اضافی موڑ کے لئے آپ کو ماربل کے ہر رنگ میں پوائنٹس تفویض کر سکتے ہیں. سنگ مرمروں کی تعداد میں شمار کرنے کی بجائے، ہر کھلاڑی کی طرف سے حاصل کردہ پوائنٹس کی گنتی.

کتنے ہالووین کینڈی کھیل ہی کھیل میں

کینڈی مکئی کے ساتھ بڑے گلاس جار کو بھریں. جیسا کہ مہمان آتے ہیں، انہیں جڑیوں میں کینڈیوں کی تعداد کا اندازہ لگانے کے لئے مدعو کریں اور ہر اندازے سے لکھیں. جب شام قریب ہوا تو، کیا بچوں کو جار میں کینڈیوں کی تعداد شمار کرنے میں مدد ملی ہے. جو بھی نمبر صحیح طریقے سے اندازہ لگایا ہے (یا قریب ترین آیا) جار جیتتا ہے!

زومبی کھیل

یہ کھیل بچوں کے صحیح گروپ کے لئے بہت اچھا ہے. ایک بچہ اسے "یہ" کے طور پر منتخب کیا جاتا ہے، جبکہ دوسروں کو لاپرواں طور پر لاپتہ طور پر رہنا ہوگا. "یہ" کم از کم ایک "زومبی" مسکراہٹ، گگل، یا اس شخص کو چھونے کے بغیر ہنسنا چاہئے. خاموش چہرے، پرنٹ، اور مذاق تمام منصفانہ کھیل ہیں - اگرچہ نچلے ہوئے نہیں. ایک بار جب زومبی ہنس پڑتا ہے، وہ شخص "یہ!" ہو جاتا ہے.

کینڈی کارن ریلے ریس

انڈے پر ایک چمچ ریلے پر یہ موڑ فیلڈ کے دنوں میں بہت مشہور ہے جس میں ہننا کے بجائے ہالووین کینڈی شامل ہے. فیلڈ ڈے کھیلوں کی طرح، یہ ایک بہت کم جگہ کی ضرورت ہوتی ہے - ایک پچھواڑے یا ڈرائیو یا، اگر یہ ٹھنڈے ہو تو، واقعی ایک بہت بڑا کھیل روم یا زندہ جگہ.

ایک شروع لائن اور ختم لائن کے ساتھ ایک ریلے کورس تخلیق کی طرف سے شروع کریں. گروپوں کو ٹیموں میں تقسیم کریں. پھر ایک کٹوری کو ہر ٹیم کے لئے شروع کی لائن میں اور ختم لائن میں ایک خالی کٹورا میں کینڈی مکھی سے بھری ہوئی. کھلاڑیوں کو مکمل کٹورا سے کینڈی مکئی کو اسکین کرنے کے لئے ایک بڑے چمچ کا استعمال کرنا چاہیے اور اسے خالی کٹورا پر لے لو اور اسے بھریں. وہ کسی بھی کینڈی مکئی پھیلنے یا اپنے ہاتھوں کا استعمال نہیں کر سکتے ہیں! اگر کسی بھی کینڈی کارن چمچ سے گر پڑتا ہے، تو اسے فوری طور پر اٹھایا جانا چاہئے اور اسے دوبارہ لائن لائن کٹورا میں لانا چاہیے اور اس کی خرابی کے ساتھ شروع ہوجائے. ایک بار جب کھلاڑی ایک راؤنڈ سفر کرتا ہے، تو وہ اگلے کھلاڑی کو ٹیگ کرتی ہے جب تک دونوں ٹیموں کے ہر رکن نے دوڑ دوڑ لی ہے.

کپڑے ریلے ریس

اپنے گروپ کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں، اور ہر ایک کو سوٹ یا باکس دیں. اندر شرٹ، پتلون، وگ، ماسک، اور کسی بھی دوسرے آسان لباس پہننے کے ساتھ ایک کپڑے ہے.

کھلاڑیوں کو باکس پر قبضہ کرنا چاہئے، کپڑے پر ڈال، کورس کے اختتام پر چلائیں، کپڑے سے باہر تبدیل کریں، اور ابتدائی جگہ پر واپس چلائیں. اگلے کھلاڑی وہی کرتا ہے، اور پھر اگلا. کھیل جاری ہے جب تک کہ تمام کھلاڑیوں نے دوڑ کو چلانے کا موقع نہیں ملا. ٹیم جس نے پہلی جیت ختم کی ہے.