ایک جادوگر پارٹی پارٹی پھینکنے یا آپ کے ہالووین پارٹی میں کچھ ٹھنڈی سرگرمیاں شامل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں؟ یہ ڈائن ٹائڈ گیمز آپ کو حوصلہ افزائی کے ساتھ چیزوں کو بل رکھنے کے لئے سب کو ضرورت ہے.
01 کے 10
Broomstick ریلے
مہمانوں کو دو ٹیموں میں تقسیم ہر ٹیم کو ایک بروکسٹ اور ڈائن ٹوپی ہاتھ رکھو. ریلے کی دوڑ پہلی کھلاڑیوں کے ساتھ ہر ٹیم کے لئے ٹوپی اور "سوار" ختم لائن اور پیچھے سے "سوار" کے لئے لائن کے ساتھ شروع ہوتا ہے. پھر ٹوپیاں اور بروکسٹس پھر اگلے کھلاڑیوں کو دیئے گئے ہیں جو لائن اور پیچھے دوڑتے ہیں. پہلی ٹیم جس کے کھلاڑی اس کام کو مکمل کرتے ہیں وہ دوڑ جیتتے ہیں.
02 کے 10
جادوگروں کی لاشیں
مہمانوں کو ایک دائرے میں چاروں طرف جمع کیا ہے. آپ ایک پروپیکٹ کے طور پر دائرے کے وسط میں ایک کولڈرن رکھ سکتے ہیں، لیکن یہ کھیل کھیلنے کے لئے ضروری نہیں ہے. پہلا کھلاڑی اس کھیل کو شروع کر رہا ہے، "میں نے اپنا پیسہ بنانا اور کوولڈون میں جادوگر بنا دیا. میں نے میڑک کی آنکھوں کو پھینک دیا." (میڑک کی آنکھوں کے بجائے، کھلاڑی شاید کسی بھی جزو کی خواہش کر سکتے ہیں؛ ڈائن ایک جادو کی ہدایت میں استعمال کرسکتے ہیں.)
پھر دوسرا کھلاڑی پھر پہلے کھلاڑی کے بیان کو دوبارہ اور اس کے اپنے اجزاء کو آخر میں جاری کر کے جاری رکھتا ہے. مثال کے طور پر، وہ شاید کہہ سکتے ہیں، "میں نے اپنی چوک بنانے اور کوولڈون میں ایک ڈائن ہوں، میں نے میڑک کی آنکھوں اور بابا کی چوٹ پھینک دیا."
اگلے کھلاڑی کو پہلے اور دوسرا شخص کے بیانات کو دوبارہ دہراتا ہے، اور تیسرے جزو میں اضافہ ہوتا ہے. اس انداز میں حلقے کے گرد جاری رکھیں. کسی بھی کھلاڑی جو اجزاء کی سابقہ فہرست بھول جاتا ہے یا نئے اجزاء کے ساتھ نہیں آسکتا وہ کھیل سے باہر ہے.
03 کے 10
ڈائن چارڈس
کھیل شروع کرنے سے پہلے، کاغذ کے انفرادی ٹکڑے ٹکڑوں پر چھڑیوں سے منسلک چیزوں کا مجموعہ لکھنا. ان کو پھینک دیں اور انہیں ایک cauldron یا ڈائن بالٹی میں رکھیں.
مہمانوں کو دو ٹیموں میں تقسیم فیصلہ کریں کہ کون سی ٹیم سب سے پہلے ہو گی، اور اس ٹیم سے ایک کھلاڑی کو کوئلہ کا ایک نوٹ منتخب کریں. ایک گھنٹہ گلاس کو بند کردیں (یا ٹائمر مقرر کریں). نوٹ کے ساتھ کھلاڑی اس وقت تک چلتا ہے جب کاغذ پر لکھ لیتا ہے. اگر اس کی ٹیم کو وقت سے باہر چلنے سے پہلے صحیح طریقے سے اندازہ لگایا جاسکتا ہے، تو وہ ایک نقطہ نظر کرتے ہیں.
ایک بار وقت ہوا ہے، دوسری ٹیم ایک موڑ لیتا ہے. جب سبھی کھلاڑیوں نے فوری طور پر کام انجام دیا ہے، تو ٹیم نے سب سے زیادہ پوائنٹس جیت لیتے ہیں.
04 کے 10
زہریلا سیب
کئی سرخ اور چند سبز سیب کے ساتھ ایک کولڈرڈ کو بھریں. بلڈ فیلڈ کھلاڑیوں کو اور ان کو ایک سیب باہر نکالنے کے لۓ پہنچ جاتا ہے. سبز سیب زہریلا ہیں، اور جو زہریلا سیب نکالتے ہیں وہ اس کھیل سے باہر ہیں. ایک بار جب سب نے ایک سیب نکالا ہے، وہ کھلاڑی جو زہر نہیں ہوئے تھے وہ ایک اور موڑ لے جاتے ہیں. ضرورت کے مطابق سبز سیب کو تبدیل کریں، اور اس کھیل کو صرف ایک کھلاڑی تک جاری رکھیں جو زہریلا نہیں رہتا ہے.
اس کھیل کو بھی سیب کے روایتی راستے سے بچنے والے بچوں کے ساتھ بھی کھیلا جا سکتا ہے، اور جو لوگ سبز رنگ کے ساتھ آتے ہیں وہ باہر ہیں.05 سے 10
ڈائن ہٹ رنگ ٹاس
منزل پر ایک ڈائن ٹوپی رکھیں. ایک کھڑے لائن کو ٹوپی سے چند فٹ دور کریں. بچے لائن پر کھڑے ہیں اور ٹوپی کے چمک کمگن پھینکتے ہیں، ٹوپی کے نقطہ پر ایک رننگ اسکور کرنے کی کوشش کرتے ہیں.
10 کے 06
سیاہ بلی پر تیل پن کریں
پوسٹر بورڈ کے ایک ٹکڑے پر ایک بڑی، کالی بلی ڈرا. بچوں کو اسے پینٹ دیں، یا اسے crayons اور مارکر کے ساتھ رنگ کریں. پوسٹر بورڈ کے دم سے کٹائیں اور اسے ایک طرف رکھیں، پھر پوسٹر کے باقی پھانسی. پائپ کا ایک ٹکڑا دم، اندھے فیلڈ کھلاڑیوں کو منسلک کریں اور دیکھیں کہ اسے کون بلی پر واپس لے جا سکتا ہے.
07 سے 10
ڈائن ٹیگ
منجمد ٹیگ کے اس ورژن میں، ایک بچہ شریر ڈائن کے طور پر مقرر کیا جاتا ہے اور دوسرا اچھا ڈائن ہے. شریر ڈائن ایک جھاڑی ہے جو کھلاڑیوں کا پیچھا کرتی ہے اس کے ارد گرد پرواز کرنا ضروری ہے. اچھی ڈائن ایک جادو چھڑی ہے. باقی کھلاڑیوں کو برائی ڈائن سے چلنا چاہیے. جو کوئی بھی شیطان ڈائن ٹیگ کو منجمد کر دیتا ہے. اچھے ڈائن کو منجمد کھلاڑیوں کو اپنی چھڑی کے ساتھ ان کو آزاد کرنے کے لۓ، بدتر ڈائن کی طرف سے پکڑا بغیر، ان کو نل دینا چاہئے.
دو منٹ کے بعد، کھیل رک جاتا ہے اور جو بھی اب بھی منجمد ہوتا ہے وہ بدتر ہو جاتا ہے. جو لوگ فرار ہو چکے ہیں وہ اچھے جادوگروں میں تبدیل ہوتے ہیں. اس کی طرف سے سب سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ ڈائن جیت لیتا ہے.
کھلاڑیوں کو تبدیل کریں اور پھر دوبارہ کھیلنا جب تک کہ ہر ایک نے "اس" کھلاڑیوں میں سے ایک ہونے پر کوئی موڑ نہیں دیا.
08 کے 10
موسیقار Broomsticks
پوسٹر بورڈ سے باہر کئی بروکسٹیاں کاٹ (آپ کے کھلاڑیوں سے کم). انہیں فرش پر ٹیپ کریں. بس موسیقی کی کرسیوں کی طرح، کچھ موسیقی کھیلنا اور بچوں کو بروکسٹکس کی لائن پر دھیان دیتی ہے. جب موسیقی بند ہو جاتی ہے، تو بچے ایک بروکسٹ پر بیٹھ جاتے ہیں اور کھلاڑی چھوڑنے سے باہر نکلتا ہے. ایک بروکسٹس میں سے ایک دور لے جاؤ اور کھیل جاری رکھیں جب تک کہ ایک کھلاڑی چھوڑ نہ جائے.
09 کے 10
جادوگروں کا پیچ سکواسٹر ہنٹ
منگل بنانے کے لئے اجزاء کی دو فہرستوں کے ساتھ دو کولڈر کو مقرر کریں. پارٹی کی جگہ کے ارد گرد اجزاء کو چھپائیں. مہمانوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کرتے ہیں اور ان کے کپڑوں کو بھرنے کے لئے اجزاء کو ڈھونڈنے کے لئے ایک سکینر شکار پر بھیج دیں. پہلی ٹیم اپنی چیزیں تلاش کرنے اور اپنے کوالڈون جیتنے کے لۓ حاصل کرتی ہے.
10 سے 10
ڈائن Pinata
ایک ڈائن پنٹاٹا کے علاج کے ساتھ ساتھ بھریں. ہر مہمان کو ایک ڈائن کی ٹوپی ہینڈ. کیا کھلاڑیوں کو پٹاٹا کے ساتھ بروکسٹ کے ساتھ گھومنے والی موڑ لگتی ہے. جب ڈائن کھلے ہوجاتی ہے اور زمین پر پھیلتا ہے تو، کھلاڑیوں کو ان کے ہاتھوں سے چھڑکنے والی ٹوپیوں میں ٹوپی ڈالنا چاہیے.