کیمپنگ سفر پر بچوں کے ایک گروپ کو تفریح کرنے کا راستہ تلاش کرنا؟ کیمپنگ تائید پارٹی کے لئے سرگرمی کے خیال کی ضرورت ہے؟ یہ کیمپنگ کھیل بچے کے دوستانہ ہیں، لیکن بالغوں کے لئے مزہ بھی. تو کیمپوں کے ارد گرد جمع اور کچھ بیرونی کھیلوں کے لئے تیار ہے جو ہر ایک خوش گاہ بنانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.
01 کے 10
مچھر کا کاٹنا
کیمپ آؤٹ کے آغاز میں، ہر ایک کا مال سرخ ڈاٹ سٹیکرز کا ایک چادر ہاتھ. ایک ایسے لفظ کا انتخاب کریں جو بچوں کو اکثر "خیمہ" یا "کیمپنگ" کے طور پر کہتے ہیں، اور اس لفظ کو ایک گھنٹہ تک کہنے کی اجازت دیتی ہے.
جیسا کہ کیمپیں ان کی سرگرمیوں کے بارے میں ہیں، اگر ایک بچہ ایک دوسرے کو سنتا ہے تو حرام لفظ ہے، وہ اس پلیئر کو مچھر کاٹنے دیتا ہے (اس پر سرخ ڈاٹ جگہیں). کھیل کے آخر میں، سب سے زیادہ مچھر کاٹنے والے کیمرہ کھو دیتا ہے اور باقی کھلاڑیوں سے مچھر کاٹنے کو ہٹا دیتا ہے.
02 کے 10
سونے بیگ ریس
ریلے ریس اکثر بیرونی بچوں کی پارٹی کے کھیل کے لئے سب سے اوپر کی فہرست ہے. ایک کیمپنگ پارٹی کے لئے، کلاسک آلو کی دوڑ کی دوڑ سے نمٹنے کے لۓ، لیکن بجائے سونے کے بیگ استعمال کریں. بچوں کو ان کے سونے کے تھیلے کے اندر اندر چھلانگ، یا زمین اور کرال، کیڑا سٹائل، ختم لائن پر ان میں داخل کر سکتے ہیں.
03 کے 10
بیگ پاس
آپ کیمپ فائر کے لئے چاکلیٹ چوکوں کو ایک چھوٹا سا، بھوری کاغذ بیگ میں دھواں رکھیں. بیگ کے باہر ایک کمانڈ لکھیں، جیسے "ایک جیگ ڈانس." پھر اس بیگ کو ایک اور بیگ کے اندر رکھیں، جس پر ایک دوسرے بھوک کمانڈ لکھا جاتا ہے. جب تک آپ ہر کھلاڑی کے لۓ کم از کم ایک کے لۓ بیگ کے اندر بیگ ڈالیں (سب پر خاموش حکم دیں).
کیمپنگ بیگ کے اندر بیگ کے جمع کرائیں. گراہمی پٹاکر اور مارشمیوں سے باہر سیٹ کریں، لیکن کیمپوں کو مطلع کریں کہ چاکلیٹ کو حاصل کرنے کے لۓ، انہیں بیگ کھیل مکمل کرنا ہوگا. کیا ہر کوئی کیمپ فائر کے ارد گرد بیٹھ کر اور بیگ کو گزرنے کے طور پر شروع کر کے طور پر آپ موسیقی چلاتے ہیں. جب آپ موسیقی کو روکتے ہیں تو، بیگ کا حامل کھلاڑی پہلے بیگ کھولنے، کھڑے ہو اور کام انجام دے.
اس انداز میں کھیلنا جاری رکھیں جب تک کہ سب نے ایک حکم انجام دیا ہے اور چاکلیٹ پر مشتمل بیگ میں نازل ہوا ہے.
04 کے 10
نٹ ٹائیڈنگ
کیا کسی کو کیمپوں کو سکھایا جا سکتا ہے کہ تین مختلف قسم کی کیمپنگ گرے کیسے ہیں. جب سبق ختم ہوجاتا ہے تو، بزر آواز سے پہلے تین ٹوتوں کو مکمل کرنے کے لئے ٹائمر اور چیلنج کیمپز مقرر کریں.
05 سے 10
سکواسٹر ہنٹ
ایک شیطان شکار کے مقابلے میں اپنے کیمپس کو بہتر بنانے کا کیا طریقہ ہے؟ تلاش کرنے کے لئے بچوں کے لئے کیمپنگ گیئر کے مختلف ٹکڑے ٹکڑے چھپائیں، یا آپ کے کیمپائٹ کے ماحول میں تلاش کرنے والے چیزوں کی فہرست بنائیں. مثال کے طور پر، جنگل میں تلاش کرنے والے اشیاء میں ایک ایسیور، ایک سرخ پتی، چھت کا ایک ٹکڑا اور ایک پیلا پھول شامل ہوسکتا ہے.
انہیں فہرست دے دو اور انہیں اشیاء کے لئے تلاش کرو!
10 کے 06
ریچھ پکڑنے والا
ٹیگ کے اس کھیل میں، ایک کھلاڑی ریچھ پکڑنے والا ہے اور باقی باری ہیں. کیمپ کے ارد گرد ہر ریچھ کے لئے ایک نیند بیگ رکھو. کیا ہر ریچھ اپنے غار میں جاتے ہیں (ایک سوفی بیگ پر بیٹھتے ہیں) اور کھیل کے علاقے کے مرکز میں ریچھ پکڑنے والے ہیں. لفظ "جاؤ!" (جس پر کسی غیر کھلاڑی کی طرف سے بلایا جاتا ہے) پر، ریچھ کو پکڑنے سے قبل بالو ایک نیا غار کی دوڑ ضروری ہے. جب ایک کھلاڑی ٹیگ کیا جاتا ہے تو، وہ نیا ریچھ پکڑنے والے بن جاتا ہے.
07 سے 10
مقناطیس ماہی گیری
کاغذ کے تین مختلف رنگوں سے مچھلی کے سائز کا کٹائیں. تین ٹوکرییں ٹکرکٹ انعامات سے بھری ہوئی ہیں، اور ہر ٹوکری کو ربن کے ساتھ نشان زد کریں جو مچھلی کے رنگوں میں سے ایک سے ملتی ہے. ہر کاغذ مچھلی کے لئے کاغذ کلپ منسلک کریں، اور ان کو ایک خالی بچہ پول یا پلانٹر باکس میں رکھیں. ماہی گیری کی سلاخوں کو بنانے کے لئے چھڑکیں کرنے کے لئے تار بنا دیتا ہے، اور پھر جادوگروں کے تار کے اختتام پر منسلک ہوتے ہیں. جب ایک مچھلی ایک مچھلی پکڑتا ہے، تو وہ ملاپ کے رنگ کے ربن کے ساتھ ٹوکری سے ایک انعام منتخب کرتا ہے.
08 کے 10
خواب پکڑنے والے
کیمپوں کو اپنے خیموں پر پھانسی دینے کے لئے خواب پکڑنے والا بن سکتا ہے اور پھر کیمپ آؤٹ ہونے کے بعد گھر میں تحفے کے طور پر لے جا سکتے ہیں.
09 کے 10
کینٹین بالٹ بریگیڈ
کیمپوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کی طرف سے پانی کے دو بڑے بالٹ، کیمپ کے ایک اختتام پر، اور دو خالی بالٹ، طرف کی طرف، طرف سے مکمل طور پر کئی فٹ فٹ. ٹیموں کو مکمل بالٹیوں پر رکھو اور ہر ٹیم کو ایک کینٹین کو ہاتھ لائیں. ٹیم کے اراکین کو پانی کی منتقلی کے لئے صرف کینٹی کا استعمال کرتے ہوئے، مکمل بالٹیوں سے پانی کے ساتھ خالی بالٹیوں کو پانی بھرنے کے لئے ریس ہونا ضروری ہے.
10 سے 10
کیمپ فائر ریلے
کیمپوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کیمپ فائر (کاغذ، لکڑی، پتھر) اور لفظ "جانے" کے لئے ضروری دو سیٹ اپ کی فراہمی کا تعین کریں. کھلاڑیوں کو سامان جمع کرنے اور اپنے کیمپفائر (مائنس اصل آگ کا حصہ) بنانے کے لئے دوڑ دوڑ ہے. کیمپ فائر کی عمارت کو مکمل کرنے کی پہلی ٹیم جیت گئی.